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Friday, 3 August 2018

课外篇:世界无奇不有,分享价值150万马币的一张卡。。。




最近全哥管理的群来了几个顶级的香港收藏家,

分享不得了的收藏。。


图中价值150万马币的卡(全球只有1张)。

其实一张卡的成本可能只是几分钱,

但是一家有价值的公司创造出来的“商品”可能就是他说了算,

所以选择股票即是同样道理,

如果一家公司没有竞争优势(比如Profit很低或者不断地下降利润来提高Revenue),

意味着他没有把“品牌”的价值做好,

所以不要以为NTA 越高就代表越安全。

说到价值,

每个投资者心中都有一把尺,

全哥觉得选择公司就是要选出你觉得以后这家公司的发展前景会越做越好(至少是你认同的商品),

但是很遗憾我自己都还没有很明确的说喜欢哪家上市公司,

未来,会继续寻找,共勉之!!

有兴趣可以点击进入“博物馆”看看
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Friday, 26 January 2018

游戏王新手教室5: K社 ,真是估你不到!!

游戏王新手教室5:K社 ,真是估你不到!!


也许有人会对游戏王卡盒 “预定”起价感觉不满(我能理解),
明明是提早预定,货源都还没到为何价格节节攀升?
这是不是代表店家或中间人在谋取暴利?
让全哥顺带分享游戏王预定的整体流程,
给买家自己判断涨价的个中因素,
尤其是新手完全没有这方面的概念。


一般K社(konami)是提早让店铺在2个月前提早预订卡盒,
那个时候的卡表还未发布,
也就是什么资料都没有就要你先下单。
预订卡盒对店家来说是有惊有喜,又爱又恨,
怎么说呢?
原因是有的卡盒在过去记录是可以是热卖,也可以是突然冷门,
举例说20AP1 冷门,20AP2 热门, 1003 冷门,1004 热门,
Dimension box 超卖,Link box 一般 等等,
这些因素导致店铺在提早下单时都是保持基本订单,
他们不会在未知的情况下大量下单(顾客也一样),
所以很少有暴利之说,除非他是敢死队,哈哈。




重点来了,
那么预定为何会起价呢?
原因无非是市场需求提升,供不应求,
店铺把手头上的基本订单提前卖完后,就会向Agent加单,
这个时候Agent 手头上也是超卖,
所以他们会向其他较大型的国外店铺高价收购他们的卡盒,
所以才会造成价格不断地攀升,
道理其实很简单,价高者得,
在经手国外店铺1,Agent中间人2,3马来西亚店铺的流程后,
卡盒的价格自然是节节攀升,但都是只赚取差价(基本利润没变)。


同理,当卡盒的卡表不尽理想时(冷门,不是玩家所要的),
首先提早抛售的会是大型店铺或Agent ,
所以你会发现在发售日购买的买家得到特别低的优惠,
而提早定购的买家则保持一样价格,
变相造成提早预订的买家买贵了。


Konami一旦拿到订单后,就会向印刷厂下单,
为了维持卡牌的价值,
他们不会随意加单造成价格贬值,
这个道理其实和印钞票是一样的。

总结来说,
只要我知道卡盒的价值大于价格,
那么价钱对我来说就不会是问题,
所以最大的赢家还是Konami , 真是估你不到!!




全哥的观点:
无论什么商品涨价都离不开供需,

涨价代表市场货源短缺,需求提升,
所以价格与价值的判断则自于个人的需求。



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Friday, 19 January 2018

游戏王新手教室4:游戏王日本印和韩国印的分别与学问

游戏王新手教室4:
游戏王日本印和韩国印的分别与学问


对于新手来说,也许对日本印与韩国印一知半解,
也影响了他们在价钱与价值上造成混淆头晕。
全哥今天为游戏王收藏家与玩家做出分析及解剖答案。

在很久以前,游戏王只有日本印(JAPAN PRINT),
后来相信是因为日本的消费税提升以及劳力成本的压力,
造成K社(游戏王konami)决定把亚洲的订单设立在韩国印刷。


亚洲地区包括马来西亚,新加坡,中国,香港,台湾,泰国,菲利宾等等,
这些韩国印也称为港版,亚洲版,JA,Korea Print,
而道道地地的日本印称为JP PRINT ,
两者之前也是日文字,只是不同地方印刷(同一个爸爸,不同妈妈生),
那么“含金量”较高的日本印,自然成为了有品质需求的买家首选。


比如亚洲版JA 盒子会注明产地:韩国


而日本印则会注明MADE IN JAPAN

Korea Print 的主要卡盒系列是从901开始形成
(之前808的系列全部只有JP),
当时候K社为了容易分辨,就在卡片上做了一个手脚,
那就是把JP 改成 JA (JAPAN ASIA PRINT ),
而SD预组卡组就从SD26的电子龙开始改变。


游戏王就是在这个时候出现了翻天地覆的变化引起众多的玩家不满,
原因是JA的印刷品质大幅度的降低,比如说颜色较为淡色,卡片较薄,
最关键的还是JP 改为JA 字样,让收藏家有一种买Cheap货的感觉,
就连全哥都觉得很像翻版的品质,
尤其是SD26的卡牌特别的薄(不过SD26还是照旧写JP , SD27开始区分写JA),
也许K社想为环保出一份力吧 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣


JA 在色泽上较为浅色,比较明确可以留意效果框内的颜色。


JP 巧克力的颜色特别的深,不过由于拍摄角度问题,实际比较在手的话一目了然。

后来相信K社有聆听顾客的心声,
决定保持JP字样不变,在品质上也有“少许”的改善 。

值得留意的是,游戏王不是每个系列都有区分JA和JP,
只是限定于特别的系列,
比如说电影包(Movie Pack),15周年卡盒,Rarity pack ,Collector Pack 2017 ,
Milennium Pack , Milennium Box , Dimension Box , Link box 等等,
虽然这些都是日本印刷的品质,
但是这些特别的系列在包装上还是有区别的,尤其是亚洲版。
注:一般JA是在发售日当天就到马来西亚,而JP会慢几天的时间。


这些特别系列也有分亚洲版,但是是日本印的品质,关键区别在于字样 “产地:日本


而如果你是在日本购买的话,关键区别在于字样“MADE IN JAPAN”




最后,日本印和韩国印哪个比较好?
如果你是收藏家+玩家 ,
那么
日本印会是你的选择(土豪的权利),
如果你是玩家并且只在乎卡牌的效果,
那么在价格的优势上,韩国印会是你的选择。

注:一般在马来西亚如果没特别注明需求,那么都是JA版。




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Wednesday, 6 December 2017

游戏王新手教室3:Reprint 卡牌重印的学问

游戏王新手教室3:Reprint 卡牌重印的学问
有时Reprint 卡对已经拥有的玩家来说是很痛苦的,
因为他们会觉得“买贵了”,会有很心痛的感觉 。
而事实上重印后无法带来很High 的快感(可能维持短期),因为K社会改变环境并且大量印新的卡取代(效果更佳),
或者把reprint 的卡限制等等,
所以你会意识到价值和价钱其实是同等公平的,
重印只是让你幻觉到便宜。

所以玩卡要省钱的做法就是出新卡的时候玩,
因为用久了会经过起价(最爽用的时期 ),
跌价(reprint) ,
无价(没人想用了),
 这个过程
之后就是收藏(心中的价值),
时间再久一些,
K社会再“炒冷饭”Support 旧卡组,

到时又可以再拿出来使用了
(  ̄ー ̄)?■☆■ヾ( ̄ー ̄ ) 乾杯。

当然,如果你对卡牌的热忱不足,
那么你可能会在乎价钱多过价值,
因人而异,我的经验是多数算死草的玩家很快退出这个圈子,
因为他们要的价值无法带给他们同等的快感

(要便宜,要爽,又要“多送两粒大包”)。

全哥的观点是:
玩卡本来就是很快乐的事,
价钱和价值不能困在一起谈,
因为钱本来就是用来买“开心”的
 v( ̄︶ ̄)y 开心、YA~。



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Friday, 20 October 2017

游戏王新手教室2:游戏王童年的回忆,一个故事教完你游戏王六代的召唤方式!!



游戏王新手教室2:
游戏王童年的回忆,一个故事教完你游戏王六代的召唤方式!!




在1998年,一位名叫武藤游戏的决斗者和海马进行决斗。

在这场决斗中,游戏把4星的怪兽“召唤”在场上,
因为他知道要呼唤更高星级的王牌黑魔法师(7星橙色)需要牺牲两只怪兽作为“上级召唤”,
而一回合只能“通常召唤”一只怪兽。
*一开始是抽5张卡,每个回合抽卡阶段能抽一张卡。
*5-6 星怪兽(巧克力色)需要场上一只怪兽作为上级召唤(送去墓地),7-12星需要两只怪兽作为上级召唤!!
*如果要召唤怪兽是在“主要阶段一” 和“主要阶段二” ,分别是进入“战斗阶段” 后才会进入“主要阶段二”。
*怪兽召唤或特招都是放在“怪兽区”。



作为卡牌集团的CEO 海马他可以随意Suka suka (喜欢喜欢)印卡,
他发明了“魔法卡” 可以帮助他“特殊召唤”怪兽。
*魔法卡(青色)可以无限制根据效果说明来发动。
*特殊召唤可以在一回合内无限制根据卡片的效果及条件进行呼唤。




于是海马使用了死者蘇生魔法卡把“墓地”的“通常怪兽”青眼白龙特殊召唤,
攻击力高达ATK 3000,防守力 DEF 2500,
游戏一开始吓到脸青青,因为他知道他的王牌魔法师攻击力是2500,
一定会被对手攻击并且“破坏”后进入“墓地”。
*一般怪兽被对手攻击“破坏”后会送入“墓地区”,而怪兽攻击必须进入“战斗阶段” ,也就是开始攻击的时候。
*通常怪兽代表没有效果的怪兽。




武藤游戏知道如果要得到胜利只有两种方式,
一个就是消灭对手的怪兽然后再对玩家进行“直接攻击”才能给对手造成“伤害”,
这个时候他其实在做印度戏,就在海马特招怪兽时,
游戏进入“连锁”启动覆盖的“陷阱卡”奈落的落穴,
把对手攻击力1500以上的怪兽“除外”,
海马顿时觉得无力。
*陷阱卡(红色)是要覆盖在魔法陷阱区,一个回合后才能发动,也就是在对手的回合。
*生命点8000,对手如果用怪兽“直接攻击”玩家(如果对手没有怪兽在场),怪兽的攻击力ATK 就是对玩家造成伤害的数字。
*游戏王最重要的一个环节叫“连锁”,
意思是当对手发动任何卡时都会进入“连锁”,
让对手可以有机会发动反击卡来对应。



比方说我方发动A 陷阱,对手可以进入连锁一对应我的卡发动他的B 陷阱 ,接下来我在进入连锁二 对应对手发动的陷阱B 而启动我的C 陷阱,
以此类推。效果是根据玩家最后发动的连锁处理,连锁3,连锁2,连锁1 排队的发动效果。
简单来说连锁就是意味着排队处理卡片的效果(一个个来才不会乱)。



海马不甘示弱,他发动“墓地的怪兽效果”,
“支付代价”把游戏的王牌怪兽黑魔师也除外。
*游戏王中很多卡牌需要支付代价才能启动效果,比如扣自己一半生命点或根据卡牌的条件来进行启动。
*除外意思是被送去“除外区”,这个地方一般很少卡能呼唤回场上,而墓地特招的卡牌就特别的多。
*有的怪兽在墓地还能发动效果,这就是游戏王特别的地方,死了还能上回战场(所以才叫破坏送去墓地区,没死XD)。




故事到了最后,原来游戏召唤了神属性的效果怪兽,
由于效果太强大,假到“直接得到胜利”(^(00)^) ,海马无言(。_。) 。
*每只怪兽都有自己的属性比如,风,水,火,地,暗,光,神 ,有些卡需要特定属性才能使用。

帅气的召唤法:
把三只怪兽作为祭品(送去墓地),牺牲你们的灵魂,
把命运寄托给更强大的仆人,上级召唤!!
出来吧,欧贝里斯克 巨神兵。
召唤3幻神时,震撼了我的童年。。O口O! 超驚訝!




在这个第一个年代,我们学会了什么是通常怪兽卡,
效果怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,墓地区,除外区,魔法陷阱区,怪兽区,连锁,支付代价,生命点,胜利方式,
通常召唤,特殊召唤,墓地效果发动,怪兽的星级1-12,属性,上级召唤(Advance Summon)。
回顾他们的决斗流程,我们知道了一开始是抽卡阶段(卡组抽一张卡),准备阶段(有的效果需要在这个阶段发动),
主要阶段一(用来召唤特招怪兽,发动魔法卡陷阱卡等等),战斗阶段(开始攻击怪兽),主要阶段二(一样),结束阶段(结束后就到对手抽卡阶段)。

实际玩法视频
https://www.facebook.com/manga.afternoon/videos/10154751108245785/?hc_ref=ARRZHVlyx0a6kWjXJjJXg4BkNcgXCR_K5y1D0kWlDm9J1mJKpl9wj5PWXgVRb7ZpXrA






故事过了许多年,来到了2004年第二代游戏王简称 GX
如何使用融合卡(紫色),融合召唤(Fusion Summon)?
这位主角名叫游诚十代使用了全新“融合怪兽卡”(紫色) ,这张卡是放在“额外卡组区”,使用融合魔法卡来进行特招,

帅气的召唤法:
我使用魔法卡把场上的两只怪兽化为一体(素材送去墓地),
从那深处的地狱里(覆盖的额外怪兽区拿出来,也叫额外卡组(最多15张)),
诞生出全新的威胁吧。。。。融合召唤(这时候要拉高音)!!!现身吧,
我的融合怪兽元素英雄(这个时候把融合怪兽放在怪兽区)。
元素的力量─E-HERO 火焰翼人




*一般融合怪兽卡要从“额外卡组区”特招到怪兽区,我们需要读解融合怪兽所需要的“素材”,然后使用魔法卡把需要的“素材”送去墓地,
才能特招融合怪兽。
*素材意思是融合怪兽卡所记载的怪兽名字或条件的简称,一般都是手卡怪兽或场上怪兽送去墓地为条件就能特招(把融合怪兽放在怪兽区)。

第二代我们学会了额外怪兽区,融合怪兽卡(紫色),融合召唤(帅气的召唤法XD ),素材。




2008年第三代游戏王简称5D'S 
如何使用同调卡(白色),同调召唤(Synchro Summon)?
这位主角名叫不动游行使用了全新的召唤方式叫“同调召唤”(白卡),这个种类的卡是放在额外怪兽区。

帅气的召唤法:
我用场上一张2星“调整怪兽”加上一张5星怪兽进行“调星”,
聚集的思念在此成为新生的力量,
成为光芒照射的道路吧!!同调召唤(一样要拉高音XD),燃烧吧,我的同调怪兽星尘龙(这个时候把同调卡放在怪兽区)。
「遊戲王」一回合召喚兩隻流天類星龍!!!




*同调怪兽需要调星使用调整怪兽和其他怪兽才能特招同调卡(调整怪兽卡会有特别符号注明),两张怪兽的星数加起来等于同调怪兽的星数。
比如说同调怪兽是8星,那么你就可以使用任何数量的怪兽加起来就可以特招了,4+4=8, 2+2+2+2=8, 1+2+5=8 都行 ,前提是要用调整怪兽。
*调星的意思是把同调怪兽需要的素材进行调整的简称,因为要自己学会调整星数,所以我们也称为调星师(调错就gg变不出同调怪兽)。

第三代我们学会了同调卡(白色),同调召唤,调整怪兽,调星,调星师,调错就gg变不出同调怪兽。




2011年第四代游戏王简称Zexal
如何使用超量卡(黑色),超量召唤(XYZ Summon)?
原来超量召唤是汉堡包夹在一起!!
这位主角名叫九十九遊馬使用了全新的“超量召唤”(黑卡),这个种类的卡是放在额外怪兽区。

帅气的召唤法:
我用等级4的我我我魔法师和等级4的加把劲骑士“叠放”,
把两体怪兽构筑放进网络,超量召唤!!
降临吧,我的超量怪兽No 39 希望皇霍普。




*超量怪兽是由两个同样星级的怪兽从额外卡组特招叠放,变成阶级星数左边(黑色),星级是右边(橙色)。
比如4星级+4星级=4阶级 。
*阶级不能使用超量,只能用星级怪兽作为超量!!
*两个星级怪兽作为“素材”叠放在一起,超量怪兽放上面,下面是星级怪兽(想象汉堡包夹在一起就是超量了XD)。
*怪兽素材是可以送去墓地作为发动超量怪兽的效果,这个是代价(也就是把汉堡包里面的肉取出来,肉用完就没料了Σ( ° △ °|||)(怪兽没法发动效果))。

通过第四代,我们学会了原来4+4=4 XD,超量卡(黑色),超量召唤,叠放,阶级,去除素材发动效果,汉堡包XD。
据说收藏了No1 到No99 就能得到愿望 ,目前No 卡还没出完(现实中收齐完毕的话皮包见血,愿望达成了,可是变穷了(^(エ)^))。




2014年第五代游戏王简称ARC-V
如何使用摇摆卡(上下两种颜色不同),鐘擺召喚/灵摆召喚/灵摆召喚(Pendulum Summon)?
原来灵摆召唤是爸爸妈妈左右陪伴时,就能生出很多小孩XD 
这位主角名叫榊遊矢使用了全新的“灵摆召喚”。这个种类卡组和额外卡组都有,而且在手卡属于魔法卡,
怪兽区属于怪兽,魔法区属于魔法,卡的上面部分属于在魔法区才能启动的效果,
下面的部分属于在怪兽区才能发动的效果。比较特别的是“刻度”,刻度是在卡牌左右拥有数字和两种颜色一起(蓝色和红色)。

帅气的召唤法:
我用刻度1和刻度10从手卡发动,
设置摇摆刻度(放在魔法区左右位置),
现在2星至9星的怪兽即可同时特招(从手卡和“摇摆额外区”),
摇动吾魂的伟大力量啊,宿于吾身,
化为撕裂黑暗的光辉吧,摇摆召唤!!
现身吧,我的怪兽们,异色眼灵摆龙,娱乐伙伴(EMEM,EMem) ,摇摆魔法师。
[遊戲王ARC-V] 赤馬零兒 靈擺召喚




*需要左右放刻度最大和最小的数字(爸爸妈妈左右陪伴),就能同时海量特招左右刻度数字内的星级怪兽(就能生出很多小孩XD)。
比方说左边放刻度1,右边放刻度12,就能同时特招星级2到11的怪兽,就连3幻神(10星)都能同时手卡特招。
*摇摆怪兽手卡破坏是送去墓地,场上被破坏是送去摇摆区/表侧加入额外卡组(Pendulum Zone),反正就是开着放一边,等下再叫出来╮(╯◇╰)╭.
*摇摆额外区就是类似第二种类的墓地,怪兽们可以每个回合通过摇摆召唤再从新特招回场上,简直就是打不死的小强,除非破坏对手魔法区的其中一摇摆卡就断奶了。
*摇摆卡属于混合种类的灵摆怪兽+魔法卡(怪兽/魔法、融合/灵摆、同调/灵摆、XYZ/灵摆),怪兽/魔法是放进卡组,其他放在额外卡组覆盖。
*从场上以外的场所送去墓地的灵摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。

通过第五代,我们学会了摇摆卡(上下两种颜色不同),灵摆召喚,刻度(蓝色和红色),摇摆额外区,同时海量特招怪兽(最多6只)。



2017年第六代游戏王简称VRAINS
如何使用链接卡(蓝色),链接召唤(Link Summon)?
原来链接召唤根本就是另类的上级召唤,只不过是从额外卡组特招在场上。
这位主角名叫藤木游作使用了全新的“链接召唤”。这个种类的卡是放在额外怪兽区。
图片框内出现了“连接标记”/“箭头的方向”,以往防守位置取代了变成链接评级/链接数字(Link Rating)比如LINK-4
,类似星级,越高数字代表需要更多素材作为链接召唤怪兽。

帅气的召唤法:
我将怪兽W ,怪兽X,怪兽Y,怪兽Z “设置”到“连接标记”(把怪兽送去墓地),链接召唤!!
现实吧,链接4 防火龙。
游戏王 VRAINS 三重连续链接召唤!




什么是链接数字(Link Rating)?
*召唤链接怪兽就要学会看链接数字(Link Rating),Link -1 代表用一只怪兽就能特招(把场上一只怪兽送去墓地),
Link-4 代表需要4只怪兽或者链接数字比较大的,如Link 2+Link 2 ,Link 3+Link 1 ,Link 3+任何怪兽,
就可以特招Link 4 了(有点像上级召唤),简单来说拥有Link 数字的怪兽是可以加起来特招更高等级的Link 怪兽。
另外Link summon 还追加了召唤怪兽的条件,效果框里会注明比如说需要效果怪兽X2 (有点像融合的条件)。



看到这里新手可能就觉得很晕,Link-4 要4张怪兽 ,
又说条件要两张怪兽,到底要看哪里?
打个比方:有两个方法,我可以用两个Link-2 的怪兽就符合上面的条件了(2+2=4)及两个都是效果怪兽,
或者4张怪兽也符合上面的条件(1+1+1+1 =4 ,然后都是效果怪兽),就那么简单^^

*箭头方向的用意是我们可以特招更多的额外怪兽,或者指着的那个位置的怪兽获得特殊效果(也就是指谁就获得那个效果,对手也会中)。
进一步说,我们要想清楚召唤怪兽的位置,放错就会影响接下来的步骤与打乱战术.

*这一代新追加了“额外卡组区”(一人一个位置),意思是以往的融合怪兽,同调怪兽,超量怪兽,摇摆区怪兽都必须特招在这个区,
如果要从额外卡组特招另一张在怪兽区,那么只能特招在链接怪兽的“箭头”位置(一般下面3个位置,指上面的话对手就多出一个空间可以特招怪兽),
否则只能出一张额外卡组怪兽。比方说我想出同调,超量,那么我必须先链接召唤一只怪兽在额外卡组区,而那只怪兽的箭头下面指着两个位置的话(红色),
方能特招额外怪兽在指定的位置。

*这一代更改了没有防守力也不能防守,意味着不受月之书等效果影响,而且也没有星级。

来到了最新第六代,我们学会了链接卡(蓝色),链接召唤(Link Summon),“连接标记”/“箭头的方向”,额外怪兽区,
链接数字(Link Rating)。



看到结尾,
我们已经学会了上级召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,摇摆召唤,链接召唤。
新手最常问的是应该用哪个召唤方式才是最好的呢?
其实游戏王主要看你重视哪个重点,比如画风较帅气,效果强,经济为主,简单不复杂,挑战考脑力等等,
尝试几幅卡组,直到找的自己喜欢的为止,就那么简单^^



我的结论是:
如果你渴望胜利,
那么你就玩主流。
如果你渴望乐趣并且乐于结交朋友一起研究战略,
那么你会接受被击败并且乐此不疲的找出自己独特的组法和战术,
尽管这并不能让你打败主流,
但是却能让你感到自豪及满足感。



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Sunday, 17 September 2017

游戏王新手教室1:《游戏王》是什么?是不是在赌博?(家长最爱问的)

游戏王新手教室1:
《游戏王》是什么?是不是在赌博?(家长最爱问的)

《游戏王》是卡牌游戏,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」,他类似围棋,象棋,西洋旗战略性的桌面游戏,唯一不同的是他不仅仅是一个游戏,也是一门艺术,很多收藏家被他的画风和创意给深深的吸引住了。





《游戏王》他拥有收藏价值,一般10年以上的卡都还是会有一定的价值,而价值主要是看市场需求,有的收藏家往往愿意购买一张数百至上千块的卡(如果你消费手机电脑等早就贬值了XD)。




《游戏王》是由日本漫画家高桥和希作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。




《游戏王》最大的乐趣是“组装”卡组的过程,一副卡组(40-60张)需要调整很多不同的“战略”去和对手交战,这或许对新玩家来说比较困难的,因为卡牌种类的数量都可以破记录,更别说要在短期内上手,至少需要“背熟”学习上千种类的卡才能亲自体验调整的乐趣^^ 



《游戏王》如何玩?
通过以下连接视频你就能快速了解基本概念^^ 
https://www.facebook.com/manga.afternoon/videos/10154751108245785/?hc_ref=ARRZHVlyx0a6kWjXJjJXg4BkNcgXCR_K5y1D0kWlDm9J1mJKpl9wj5PWXgVRb7ZpXrA








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